- General (7)
Elegir una civilizacion
Elegir una civilización es un proceso complejo, pero debería basarse en tu estilo personal de juego. Cada Civilización tiene sus propios atributos y su propia impronta, y es adecuada para distintos tipos de Jugadores. Elige tu Civilización basándote en tu propio estilo, y en el plan de juego que tengas pensado. Estas son las mejores civilizaciones, según mi punto de vista, agrupadas por estilo y plan de juego, en el orden que, yo creo, deberían elegirse.
Mapas de tierra.
Chinos.
Con los Chinos, en un Mapa de tierra, deberías ir probablemente a por algún tipo de Ataque en Castillos. Su gran ventaja es su velocidad; son los mejores para el Rush. Las tecnologías baratas los hacen poderosos al principio de Imperial, pero no brillan tanto después, y son superados por otras Civilizaciones.
Ingleses.
Con la Bonificación de los Pastores, 5 son suficientes para mantener la producción de Aldeanos, lo que permite construir un Puerto antes, en Mapas con agua. Los Centros Urbanos a mitad de precio facilitan mucho el Boom, al llegar a Castillos. Buenos Arqueros y Arquerías más rápidas son muy efectivos con Civilizaciones basadas en infantería. Los Ingleses pueden ejecutar perfectamente el Push de Centros Urbanos, seguido por un Ataque en Castillos, pero también tienen un comportamiento excelente en Imperial; su Arquero de Tiro Largo es una de las mejores Unidades Unicas del Juego. Recomiendo ejecutar algún tipo de ataque durante Castillos basado en sus Centros Urbanos baratos, pero también se puede optar por un Boom a Imperial, usando sus Centros Urbanos para defenderse a bajo coste de un Ataque en Castillos.
Celtas.
La Bonificación de sus Leñadores ayuda mucho en Mapas con agua, y sus Armas de Asedio más potentes acaban antes con los Centros Urbanos. Los Celtas también tienen un árbol tecnológico decente. Su verdadera fuerza está en apoyar a otros en Castillos; la ventaja de sus Armas de Asedio mejores y más rápidas, combinada con su Bonificación en Madera, les proporcionan un Asedio potente. Combinados con otra Civilización que proporcione las tropas, su Ataque en Castillos es muy poderoso.
Teutones.
Obviamente, los Teutones son la mejor Civilización en Mapas de tierra, por la Bonificación de su Centro Urbano; sin embargo, consideremos a los Teutones post-parche, sin esa Bonificación. Su Unidad Unica es una de las mejores, pero no brillan realmente hasta Imperial. Los Matacanes gratis hacen que construir un Castillo pronto resulte muy factible, y en combinación con otra Civilización, su ataque durante Castillos también puede resultar devastador.
Mapas con agua.
Japoneses.
Su infantería de ataque rápido proporciona un buen ejército en Imperial, mientras que sus puntos de obtención de recursos a mitad de precio (Molino, Aserradero, Campamento Minero) permiten que la Madera inicial dure más. Esto asegura también la pronta construcción de un Puerto, y sus mejores Pesqueros aseguran mejores tiempos de paso a Castillos, con más recursos. Posiblemente mi Civilización favorita en Mapas con agua, y desde luego, la mejor para un Boom de Barcos, si tiene un Aliado Vikingo.
Vikingos.
Puertos y Barcos de guerra baratos, y no tener que preocuparse de la Carretilla ni del Carro de Mano, hacen de esta Civilización una buena elección también para Mapas con agua. Chinos, Japoneses, Celtas, y Persas tienen mejores posibilidades para el Boom de Barcos, pero alguien tiene que jugar con Vikingos para que todo el equipo se beneficie de la Bonificación de los Puertos, ¿por qué no tú? En las partidas por equipos, los Vikingos son esenciales en Mapas con agua. Su infantería mejorada también permite un muy buen ataque de Campeones en Imperial.
Persas.
+50 de Madera y +50 de Alimento no suponen mucha diferencia en tierra, pero suponen una enorme, en Mapas con agua. A los Persas les va mejor si encuentran pronto sus Ovejas; pueden empezar con 5 Pastores, mientras aprovechan esos 50 de Alimento extra, durante un rato (similar a los shang en RoR). Es como si tuvieran un Leñador de más, y encima, 50 unidades de Madera de ventaja.
Vía | theconquerors.es
Mejoras recomendadas
Esto es para un paso sólido a Castillos, de unos 30 Aldeanos, 1 contra 1. Si vas a por un Rush de Feudal o un Ataque Temprano en Castillos, no te convendrá investigar las mejoras económicas en un primer momento. Decir también que uso la Herrería y una Caballeriza o Arquería (Mercado en partidas por equipos), como edificios necesarios para avanzar de Edad. El siguiente edificio suele ser una Arquería, o bien otra Caballeriza. Después, depende, pero a menudo, construyo múltiples Centros Urbanos, luego el Taller de Maquinaria, el Mercado (si es un 1 contra 1), la Universidad, después un Castillo, y más tarde, un Monasterio para recoger Reliquias.
Estas son las mejoras que recomiendo, en el orden que recomiendo, para un 1 contra 1, Mapa de tierra, y en menor medida, para cualquier Mapa.
1 Telar. Por 50
de Oro, esta tecnología es una ganga. Investígala a la primera
oportunidad (bien una interrupción en la creación de Aldeanos, bien
justo antes de iniciar el paso a Feudal), eso te evitará muchas bajas
por culpa de los Lobos.
2 Hacha de Doble Filo. Esta mejora es esencial para un buen aporte de Madera. Investígala en cuanto inicies el paso a Castillos.
3 Collera.
Hace que tus Granjas duren más. Esencial en Feudal, para una estrategia
terrestre.
4 Minería Aurífera. Buena también, es como tener un Aldeano más minando Oro. Aun sabiendo que cuesta más que un Aldeano, con 1 solo Centro Urbano; cada Aldeano cuenta. Investígala en Feudal (durante el paso a Castillos) pero no hasta que tengas el Hacha de Doble Filo.
5 Fabricación de Flechas/Armadura de Láminas (si vas a ejecutar un Rush de Caballeros). Investiga estas 2 en cuanto tengas los recursos. Deberías poder conseguir al menos 1 durante la transición a Castillos.
6
Carretilla/Carro de Mano. Suelo investigar la Carretilla en cuanto
llego a Castillos, puesto que mejora algo los Leñadores, y los
Granjeros en algo así como un 17%. Sea como sea, consíguela rápido al
llegar a Castillos, o en Feudal, si no vas tener a tiempo el Alimento
necesario para pasar a Castillos.
7 Cartografía. Indispensable en Partidas por Equipos. A menudo, no construyo un Mercado hasta el minuto 23-24, pero en cuanto lo hago, la investigo inmediatamente; es muy importante en Partidas por Equipos.
8 Sierra de Arco. Te permite tener más Madera para más Centros Urbanos y Armas de Asedio. Especialmente en Mapas con agua, puede marcar la diferencia entre ganar o perder la guerra naval.
9 Otras mejoras de Herrería.
Debes investigar las mejoras para las tropas que estás usando. También
la Flecha de Punzón, ya que fortalece aun más tus Centros Urbanos,
Castillos y Barcos.
10 Matacanes y Balística. Investiga estas en cuanto hayas construido una Universidad; resulta poco útil construir un Castillo sin Matacanes o varios Centros Urbanos que lo apoyen. Investiga luego la Balística, o hazlo antes, si tu estrategia principal está basada en Arqueros.
11 Pozo Minero Aurífero y Pozo de Cantera. Investígalos, pero son bastante caros, en un principio; generalmente, espero hasta mediados o finales de Castillos, cuando tengo algunos recursos extra.
12 Edad Imperial. Investiga ahora esta Edad, ya tienes bastantes mejoras.
13.
Otras Mejoras. Finalmente, investiga Guardia Urbana y Patrulla
Ciudadana. Quizás la Sierra a Dos Manos, aunque resulta cara para lo
que aporta y puede esperar a más tarde. Investiga los Gremios, si usas
mucho el Mercado. Como siempre, mejora al máximo tus tropas.
Especialmente, consigue el Alto Horno y el Brazalete de Cuero
Tachonado, que mejoran muchos tipos de unidades. Cuando te parezca,
investiga Ingenieros de Asedio, así como la Albañilería y la Grúa,
decide esto tú mismo. También la Química si usas Arqueros, o vas a
crear Unidades de Pólvora.
Vía | theconquerors.es
Musica En El Age Of Empires
modo para jugar al Age of Empires 2 con tu musica sin tener q salir
Tacticas y Consejos

Existen muchos tipos de tácticas y formas de juego, pero también hay que saber llevarlas a buen puerto. En este documento daré una serie de reglas y puntos que no hay que olvidar a la hora de combatir.
Se necesita mucha practica y algo de dedicación para controlar todos los puntos y aún así será difícil, pero puede servir un poco de guía para poder ampliar nuestros conocimientos sobre el combate y ponerlos en práctica:
1.- Para mi lo más importante es saber tomar rápidamente la iniciativa. Toma la iniciativa siempre que puedas. Esto supone atacar rápido y cerca del Centro Urbano contrario. Ya sea en feudal o en castillos, si tienes la iniciativa, la economía de tu oponente se verá algo dañada y será un gran paso.
2.- No desperdicies unidades tontamente. Protege tu Base Avanzada con un Centro Urbano, y si puedes, apoya tu ataque con un Castillo. Defiende estos edificios de forma astuta y gana terreno poco a poco.
Una buena forma de defenderlos es haciendo catapultas para frenar los ataques de arietes fácilmente. También puedes hacer piqueros u otro tipo de unidad, pero siempre manteniéndolas lejos de las flechas enemigas.
3.- Crea Contraunidades. Esto es algo que a mucha gente se le escapa. Si te atacan con caballos, pues haz piqueros; y si te atacan con arqueros, haz guerrilleros. De nada sirve crear tropas que en ese momento no te ayuden, porque estarás gastando recursos que a la postre te harán falta. Además, estas tropas son muy baratas, y aunque no son fuertes, ante ciertas unidades, te dan una gran ventaja.
4.- No acumules recursos. ¿De qué te sirve tener 5000 de oro y 5000 de comida si después no tienes ninguna tropa?. Si atacan tu poblado, y no tienes nada, ¿de qué te sirve tener recursos?. Utilízalos, crea tropas, aldeanos, edificios, de todo. Cuanto mayor sea tu ejercito, mayores serán las probabilidades de vencer, y menos bajas tendrás.
5.- Vigila donde mueves tus tropas. ¿Nunca te ha pasado que, después de crear un ejercito, lo mueves hacia un punto, y cuando vuelves a él, ya no te queda nada?.
Es bastante común, y un gran desperdicio de tiempo y recursos. No luches en inferioridad (perderás mucho más que tu Oponente). No mandes guerreros de 1 en 1 (no sirve de nada). Si te encuentras con otro ejercito mientras mueves el tuyo, dale a detener las tropas y que ellos solos luchen.
6.- Repliégate. Si te están acosando y te ves perdido, no pierdas la cabeza. Entretén a tu Oponente mientras montas un ejercito en retaguardia, para poder contrarrestar el suyo. Utiliza siempre Contraunidades, y dale una sorpresa.
Vía | theconquerors.es
Age of Empires